Preskoči na sadržaj

Ante na Erasmus mobilnosti u Malagi

18. 05. 2026

Ranije ovog ljeta imao sam priliku sudjelovati na edukaciji za nastavnike u Malagi pod nazivom Design Thinking for Educators. Uz vodstvo inovativnog edukatora istraživali smo kako design thinking može preoblikovati način na koji poučavamo i učimo. Ovaj članak donosi ključne uvide iz tog iskustva, naglašavajući kako elementi igre i kreativno rješavanje problema mogu svakodnevne aktivnosti u učionici pretvoriti u smisleno, učeniku usmjereno učenje i zabavu.

Design thinking omogućuje nastavnicima da razvijaju empatiju, osmišljavaju ideje i izrađuju prototipove rješenja prilagođenih potrebama učenika. Koristeći alate poput:

nastavnici stvaraju različite ideje koje zatim usavršavaju kroz izradu prototipova, pretvarajući apstraktne koncepte u nešto opipljivo i primjenjivo u praksi.

Dobili smo uvid u to kako igrifikacija uvodi elemente igre — bodove, značke, misije — u obrazovanje kako bi povećala motivaciju i ustrajnost učenika. Inspiriran posjetom muzeju Malaga OXO Video Game Museum, kao nastavnik primijetio sam kako interaktivni izlošci održavaju pažnju i potiču samostalnost. U učionici se to može primijeniti kroz:

Cilj je potaknuti angažman u učenju, a ne samo osvajanje nagrada.

Zamislite pretvaranje domaće zadaće u misiju ili vršnjačke povratne informacije u suradničku igru. Nastavnici osmišljavaju nove pristupe svakodnevnim aktivnostima koristeći:

Ovi alati pomažu razviti ideje od prototipa do stvarne primjene, osiguravajući njihovu održivost i dugoročni učinak.

Design thinking i pristupi poput gejmifikacije nisu samo metode — oni predstavljaju način razmišljanja. Potiču nastavnike da slave napredak, prihvate proces stalnog usavršavanja i učenje učine privlačnijim, posebno mlađim generacijama.